Silverlight/XNA ゲームに取り組んでいます。このような構造を持つ:
- 私のGamePlayクラスは InGamePage から継承されています。
- InGamePageはPhoneApplicationPageから継承されます。
- InGamePage には、( UIElementRenderer を使用して) SL コントロールをレンダリングするための OnLayoutUpdated メソッドがあります。
これは、SL/XNAコード サンプルによるものです。
gamepage.xaml でテキストブロックを作成することを決定するまで、すべてが正常に機能しています。その textBlock に、いくつかの静的なゲーム変数 (ヒーローがカバーする距離など) を表示したいと考えています。
さて、この行をどこに書くべきですか:
debugTextBlock.Text = GameData.data.distanceCovered;
テキストブロックに現在の値が表示されるようにします。(LayoutUpdate をフックしようとしましたが、「レイアウト サイクルが検出されました。レイアウトを完了できませんでした」という Application_UnhandledException がスローされました。)
ヒント/リンクは大歓迎です。