これはiPhoneのObjective-Cで実行できますが、同等のAndroidJavaコードを探しています。プレーンJavaでも実行できますが、Android固有のクラスが何であるかわかりません。画像の中央にテキストが含まれるPNG画像をその場で生成したいと思います。
public void createImage(String word, String outputFilePath){
/* what do I do here? */
}
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これはiPhoneのObjective-Cで実行できますが、同等のAndroidJavaコードを探しています。プレーンJavaでも実行できますが、Android固有のクラスが何であるかわかりません。画像の中央にテキストが含まれるPNG画像をその場で生成したいと思います。
public void createImage(String word, String outputFilePath){
/* what do I do here? */
}
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次のようなものはどうですか?
Bitmap bitmap = ... // Load your bitmap here
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setTextSize(10);
canvas.drawText("Some Text here", x, y, paint);
グラフィックを使用する必要はありません。
より簡単なアプローチはFrameLayout
、2つの要素を使用してを作成するImageView
ことです。画像用と、上に描画したいもの用の別のビューです。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/ic_launcher" />
<TextView
android:id="@+id/textView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Large Text"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />
</FrameLayout>
もちろん、画像の上にあるものは単純TextView
である必要はありません。別の画像、または任意の要素を含む別のレイアウトにすることができます。
これもあなたの問題を解決できる良い解決策だと思います。または、ソースコードのデモをダウンロードします
public Bitmap drawText(String text, int textWidth, int color) {
// Get text dimensions
TextPaint textPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.LINEAR_TEXT_FLAG);
textPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
textPaint.setColor(Color.parseColor("#ff00ff"));
textPaint.setTextSize(30);
StaticLayout mTextLayout = new StaticLayout(text, textPaint, textWidth, Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1.0f, 0.0f, false);
// Create bitmap and canvas to draw to
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(textWidth, mTextLayout.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);
Canvas c = new Canvas(b);
// Draw background
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.LINEAR_TEXT_FLAG);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setColor(color);
c.drawPaint(paint);
// Draw text
c.save();
c.translate(0, 0);
mTextLayout.draw(c);
c.restore();
return b;
}
上記の関数は、テキストからビットマップイメージを描画するか、ソースコードのデモをダウンロードして、その動作を確認します。
GETahの答えがうまくいかなかったので、少し調整しました。これがKotlinバージョンで、次を使用して機能しTextPaint
ます。
val canvas = Canvas(bm)
val textPaint = TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG or Paint.LINEAR_TEXT_FLAG)
textPaint.style = Paint.Style.FILL
textPaint.color = Color.BLACK
textPaint.textSize = 30f
canvas.drawText("Hello", 50f, 50f, textPaint)