タイル ベースのゲームを作成していて、タイルに偽の影を追加したいと考えています。説明が難しいので、写真で説明します。
これが私のタイルの世界だとしましょう:
そして、私はそれがこのような影を持っていることを望みます:
世界はタイル ベースであるため、すべての影の部分を個別の画像に分割できます。
しかし、これをどのようにコードに組み込むかはわかりません。実際、私にはアイデアがありますが、それらは信じられないほど退屈で、最適に機能しません。
大規模なifステートメントを試しました...
bool ul = adjacentBlocks[0, 0] == Block.Type.Rock; //Upper Left
bool um = adjacentBlocks[1, 0] == Block.Type.Rock; //Upper Middle
bool ur = adjacentBlocks[2, 0] == Block.Type.Rock; //Upper Right
bool ml = adjacentBlocks[0, 1] == Block.Type.Rock; //Center Left
//bool cm = adjacentBlocks[1, 1] == Block.Type.Rock; //CURRENT BLOCK - NOT NEEDED
bool mr = adjacentBlocks[2, 1] == Block.Type.Rock; //Center Right
bool ll = adjacentBlocks[0, 2] == Block.Type.Rock; //Lower Left
bool lm = adjacentBlocks[1, 2] == Block.Type.Rock; //Lower Middle
bool lr = adjacentBlocks[2, 2] == Block.Type.Rock; //Lower Right
if (ml) { texture = "Horizontal"; flipX = false; flipY = false; }
if (mr) { texture = "Horizontal"; flipX = true; flipY = false; }
if (um) { texture = "Vertical"; flipX = false; flipY = false; }
if (lm) { texture = "Vertical"; flipX = false; flipY = true; }
if (ml && ul && um) texture = "HorizontalVertical";
//More if statements I can't be bothered to write
if (ul && um && ur && ml && mr && ll && lm & lr) texture = "Full";
そして巨大なルックアップテーブル...
var table = new List<TextureBlockLayout>
{
new TextureBlockLayout("Horizontal", false, false, new[,]
{
{ true, true, false },
{ true, true, false },
{ true, true, false }
}),
new TextureBlockLayout("Horizontal", true, false, new[,]
{
{ false, true, true },
{ false, true, true },
{ false, true, true }
}),
new TextureBlockLayout("Full", false, false, new[,]
{
{ true, true, true },
{ true, true, true },
{ true, true, true }
})
};
しかし、私が何か間違ったことをしているのか、彼らはまったく仕事を拒否しているだけなのか. 何か案は?