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私が取り組んでいる拡張可能なカードゲームエンジン用のDSLを、ブーイングで作成しています。

新しいタイプのカードのクラスを作成し、コンストラクターでいくつかのプロパティを初期化するカードマクロがあります。そのマクロには、他のものを設定するためのサブマクロがいくつかあります。基本的に私はそれがこのようなものに変わることを望みます:

card 'A new card':
    type TypeA
    ability EffectA:
        // effect definition

これに:

class ANewCard (Card):
    def constructor():
        Name = "A new card"
        Type = Types.TypeA
        AddEffect(EffectA())

    class EffectA (Effect):
        // effectdefintion

エフェクトは渡されるため、必ずクラスである必要があります(これはストラテジーパターンです)。

これまでのところ、私はこの単純なスケルトンを持っています:

macro card:
    yield [|
        class $(ReferenceExpression(card.Arguments[0])) (Card):
            def constructor():
                Name = $(card.Arguments[0])
    |]

今、私はcard.Bodyで何をすべきかわかりません。ネストされたクラスを生成しながら、能力マクロにコンストラクターにコードを追加させるためのボディ。何かご意見は?これは現在の言語機能で実行できますか?

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それはできます。方法は次のとおりです。

import Boo.Lang.Compiler.Ast 
import Boo.Lang.PatternMatching 

macro card(name as string): 
    klass = [| 
        class $(ReferenceExpression(name)): 
            def constructor(): 
                Name = $name
    |] 
    klass.Members.Add(card["effect"]) 
    klass.GetConstructor(0).Body.Add(card["effect-ctor"] as Expression) 
    yield klass 

macro effect(eff as ReferenceExpression): 
    card["effect"] = [| 
        class $eff (Effect): 
            pass 
    |] 
    card["effect-ctor"] = [| Effects.Add($(eff)()) |] 

ブーインググーグルグループで私を助けてくれたCedricVivierにクレジットがあります。

于 2009-07-17T10:14:22.250 に答える