あるオブジェクトが別のオブジェクトと同じ場所にあるかどうか、または各プロジェクトとの対話方法など、移動パターンを一生理解できないプロジェクトがあります。これがファーストクラスです。
public class AnimalKingdom {
public static final int WORLD_ROWS = 4;
public static final int WORLD_COLUMNS = 4;
public static final int ROUNDS = 10;
public static void main(String[] args) {
Animal[] animals = new Animal[10];
animals[0] = new Worm(WORLD_ROWS, WORLD_COLUMNS);
animals[1] = new Worm(WORLD_ROWS, WORLD_COLUMNS);
animals[2] = new Worm(WORLD_ROWS, WORLD_COLUMNS);
animals[3] = new Worm(WORLD_ROWS, WORLD_COLUMNS);
animals[4] = new Bird(WORLD_ROWS, WORLD_COLUMNS);
animals[5] = new Bird(WORLD_ROWS, WORLD_COLUMNS);
animals[6] = new Bird(WORLD_ROWS, WORLD_COLUMNS);
animals[7] = new Bird(WORLD_ROWS, WORLD_COLUMNS);
animals[8] = new Wolf(WORLD_ROWS, WORLD_COLUMNS);
animals[9] = new Wolf(WORLD_ROWS, WORLD_COLUMNS);
for (int i = 1; i < ROUNDS; i++) {
showWorld(animals);
doEating(animals);
doMoving(animals);
}
}
public static void showWorld(Animal[] animals) {
System.out.println();
System.out.println("The World");
/* The world is made of rows and columns.
Each location must be big enough to list all the animals
(in case they all show up at that spot at once). So we print
the single character string for each animal, then later add in enough
blanks to ensure that the lines between locations are neatly
drawn. */
for (int r = 0; r < WORLD_ROWS; r++) {
for (int c = 0; c < WORLD_COLUMNS; c++) {
int localAnimals = 0;
for (int a = 0; a < animals.length; a++) {
if (animals[a] != null) { // as animals die, nulls will be left in the array
int ar = animals[a].getRow();
int ac = animals[a].getCol();
if (r == ar && c == ac) { // this animal is local to this location
localAnimals++;
System.out.print(animals[a]); // draw the animal
}
}
}
// create enough blanks to fill out the location
for (int i = 0; i < animals.length-localAnimals; i++) {
System.out.print(" ");
}
System.out.print("|");
}
System.out.println();
}
System.out.println();
}
public static void doEating(Animal[] animals) {
// This needs to be filled in
}
public static void doMoving(Animal[] animals) {
// This needs to be filled in
}
}
そして、これが私のコーディングの2番目の部分です。
import java.util.Random;
public class Animal {
private Random rand = new Random();
private int worldWidth;
private int worldHeight;
private int row;
private int col;
public Animal(int worldHeight, int worldWidth) {
this.worldHeight = worldHeight;
this.worldWidth = worldWidth;
row = rand.nextInt(worldHeight);
col = rand.nextInt(worldWidth);
}
public boolean willEat(Animal anim) {
return false;
}
public void move() {
}
public int getRow() {
return row;
}
public int getCol() {
return col;
}
public void setRow(int r) {
row = r;
}
public void setCol(int c) {
col = c;
}
public String toString() {
return "";
}
public int getWorldWidth(){
return worldWidth;
}
public int getWorldHeight(){
return worldHeight;
}
public boolean isInSamePlaceAs(Animal other) {
return false; // code needs to be replaced
}
}
各サブクラスには、Worm、Bird、およびWolfという名前が付けられています。各サブクラスtoStringは、1つの文字の形式で表されます。鳥の場合は「B」、「。」ワームの場合は「W」、ウルフの場合は「W」。ワームは、壁にぶつかったり、アレイの終わり/始まりにぶつかったりすると、ワームが進んでいる方向を覚えて、左右に動くことができます。鳥は世界を斜めに動きます。オオカミはどの方向にも動くことができます。
doMoving()で動きを始めたり、isInSamePlaceAs()を識別したり、doEating()を助けたりするのに助けが必要です。鳥はワームを食べ、オオカミは鳥を食べ、ワームは何もしません。