頂点配列を動的にしたい。そのため、すべてのマウスイベントの後に値が追加されます。ユーザーがマウスをドラッグすると、マウスの位置座標が登録されます。座標の名前は「loc」です。ユーザーがマウスをドラッグすると、「loc」値が更新されます。したがって、「loc」が更新されると、座標が頂点配列に追加されます。それでも、「loc」が更新されて頂点配列が再構築される場合にのみ実行できるため、頂点配列には常に 1 つの座標 (現在の「loc」値) しかありません。
頂点配列の値は GLfloat に格納されています。
GLfloat vertexes[] = { loc.x, loc.y };
'loc' は次の方法で登録され- (void) mouseDragged:(NSEvent *)event
ています。
loc = [self convertPoint: [event locationInWindow] fromView:self];
頂点配列は次のように描画さ- (void) drawMyShape
れます。
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertexes);
glPointSize(30);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, vertexCount);
glFlush();
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
- (void) drawMyShape
マウスイベントを登録し、それらを GLfloat に追加した後に呼び出され- (void) mouseDragged:(NSEvent *)event
ます。
[self drawMyShape]
現在のコード:
.h ファイル内:
NSMutableArray *vertices;
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *vertices;
.m ファイルの先頭
@dynamic vertices;
.m ファイル内- (id)initWithCoder:(NSCoder *)coder
vertices = [[NSMutableArray alloc] init];
.m ファイル内- (void) mouseDragged:(NSEvent *)event
loc = [self convertPoint: [event locationInWindow] fromView:self];
NSValue *locationValue = [NSValue valueWithPoint:loc];
[vertices addObject:locationValue];`
[self addValuesToArray];
.m ファイル内- (void) addValuesToArray
int count = [vertices count] * 2;
NSLog(@"count: %d", count);
int currIndex = 0;
GLfloat GLVertices[] = {*(GLfloat *)malloc(count * sizeof(GLfloat))};
for (NSValue *locationValue in vertices) {
NSValue *locationValue = [vertices objectAtIndex:currIndex++];
CGPoint curLoc = locationValue.pointValue;
GLVertices[currIndex++] = curLoc.x;
GLVertices[currIndex++] = curLoc.y;
}
そして、それはクラッシュします
NSValue *locationValue = [vertices objectAtIndex:i];
ログでクラッシュした後、次のように表示されます(重要ではないため、ログの一部を削除しました):
sum: 2
*** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: index 2 beyond bounds [0 .. 1]
sum: 3
*** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: index 3 beyond bounds [0 .. 2]
sum: 4
*** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: index 4 beyond bounds [0 .. 3]
sum: 5
*** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: index 5 beyond bounds [0 .. 4]
sum: 6
(lldb)