Androidプロジェクト(最初のAndroidプロジェクト)のGameLoopに問題があります:
GameView(SurfaceView)が開始するアクティビティがあります。
setContentView(new GameView(this));
GameView(SurfaceView)はGameThreadを開始します。
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Log.d("GameView", "surfaceCreate");
surfaceHolder = holder;
synchronized (this) { //Must be executed exclusively
if (gameLoop == null) {
gameLoop = new GameLoop(); //Start animation here
gameLoop.start();
}
}
}
private class GameLoop extends Thread {
public boolean running = true;
public void run() {
Canvas canvas = null;
final SurfaceHolder surfaceHolder = GameView.this.surfaceHolder;
while (running) {
try {
canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (surfaceHolder) {
update();
checkCollision();
render(canvas);
}
} finally {
if (canvas != null)
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
そして今、私は遊ぶことができます。この時点まで、すべてがOKです。
プレーヤーが新しいアクティビティ(GameOver)を失った場合、開始され、GameThreadが停止します。ここで彼は墜落します!
public void endgame() {
Log.d("GameView", "ENDGAME");
this.score.setStopscoring(true);
this.box.stop();
synchronized (surfaceHolder) {
boolean retry = true;
if (gameLoop != null) {
gameLoop.running = false;
while (retry) {
try {
gameLoop.join();
retry = false;
} catch (Exception e) {
}
}
}
}
Context context = getContext();
context.startActivity(new Intent(context, _1GameOver.class));
}
それがフリーズした後gameLoop.join();
。
私はたくさん試しましたが、何もうまくいきませんでした。よろしくお願いします