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ここで何がエラーだったのか理解できません。私はopenGL開発に慣れていないというエラーを解決する方法を教えてください。コンパイルされていません。このようなエラーが表示されていますERROR: 0:4: Use of undeclared identifier 'gl_FragColor'

-(void)compileShaders{
GLuint vertexShader = [self compileShader:@"SimpleVertex" withType:GL_VERTEX_SHADER];
GLuint fragmentShader = [self compileShader:@"SimpleFragment" withType:GL_VERTEX_SHADER];

GLuint programHandle = glCreateProgram();
glAttachShader(programHandle, vertexShader);
glAttachShader(programHandle, fragmentShader);
glLinkProgram(programHandle);

GLint linkSuccess;
glGetProgramiv(programHandle, GL_LINK_STATUS, &linkSuccess);
if (linkSuccess == GL_FALSE) {
    GLchar messages[256];
    glGetProgramInfoLog(programHandle, sizeof(messages), 0, &messages[0]);
    NSString *messageString = [NSString stringWithUTF8String:messages];
    NSLog(@"%@",messageString);
    exit(1);
}
glUseProgram(programHandle);
_positionSlot = glGetAttribLocation(programHandle, "Position");
_colorSlot = glGetAttribLocation(programHandle, "Sourcecolor");
glEnableVertexAttribArray(_positionSlot);
glEnableVertexAttribArray(_colorSlot);
}
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2このように行を変更します

GLuint fragmentShader = [self compileShader:@"SimpleFragment" withType:GL_FRAGMENT_SHADER];

Fragment シェーダでフラグメントをコンパイルする必要があります。

于 2012-07-04T12:08:51.393 に答える