Matオブジェクトをstd::vectorにプッシュしています。
しかし、その後要素(Mat)にアクセスしようとすると、frameOrientationによっては、以前にプッシュされた画像が表示されませんでした。
たとえば、以下の場合、「after_push_rotated2.jpg」は「before_push_rotated3.jpg」と同じになりますが、そうではありません。
frameOrientationをすべて「2s」または「4s」に設定すると、「after_push_rotated1 / 2 / 3.jpg」はすべて同一で、「before_push_rotated3.jpg」と等しくなります。
ここで何が問題になっていますか?
#include <cv.h>
#include <cxcore.h>
#include <highgui.h>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace cv;
using namespace std;
vector<Mat> checkOrientationAndRotate()
{
Mat frame1 = imread("1.jpg" );
Mat frame2 = imread("2.jpg" );
Mat frame3 = imread("3.jpg" );
vector<Mat> frameList;
vector<Mat> frameList_rotated;
frameList.push_back(frame1);
frameList.push_back(frame2);
frameList.push_back(frame3);
Mat transposedFrame;
Mat rotatedFrame;
int i=0;
for (vector<Mat>::iterator iter = frameList.begin(); iter != frameList.end(); iter++)
{
//Check for orientation of that frame
int frameOrientation;
if (i==0) frameOrientation = 1;
if (i==1) frameOrientation = 2;
if (i==2) frameOrientation = 4;
switch (frameOrientation)
{
case 1: //1 - no rotate
rotatedFrame = *iter;
break;
case 2: //2 - rotate it ACW 90 deg
transpose(*iter, transposedFrame);
flip(transposedFrame, rotatedFrame, 0);
break;
case 3: //3 - rotate it 180deg
flip(*iter, rotatedFrame, -1);
break;
case 4: //4 - rotate it CW 90 deg
transpose(*iter, transposedFrame);
flip(transposedFrame, rotatedFrame, 1);
break;
default:
break;
}
//Check frame before pushing into vector
if (i==0) imwrite("before_push_rotated1.jpg",rotatedFrame);
if (i==1) imwrite("before_push_rotated2.jpg",rotatedFrame);
if (i==2) imwrite("before_push_rotated3.jpg",rotatedFrame);
frameList_rotated.push_back(rotatedFrame);
//Check frame after pushing into vector.
//Depending on the frameorientation, the frames are not the frames pushed in earlier!
int n=0;
for (vector<Mat>::iterator iter = frameList_rotated.begin(); iter != frameList_rotated.end(); iter++)
{
Mat frame = *iter;
if (n==0) imwrite("after_push_rotated1.jpg",frame);
if (n==1) imwrite("after_push_rotated2.jpg",frame);
if (n==2) imwrite("after_push_rotated3.jpg",frame);
n++;
}
i++;
} //for
return frameList_rotated;
}
void main()
{
vector<Mat> frameList_rotated = checkOrientationAndRotate();
}