AS3 では、スプライトを拡張するクラスを使用して多数のトランプを作成します。
次に、これらをゲーム全体のステージに追加および削除します。
私は疑問に思いました、これはそれを行う正しい方法ですか?オブジェクトを追加したり削除したりし続けるのはプロセッサに負荷がかかりますか?
AS3 では、スプライトを拡張するクラスを使用して多数のトランプを作成します。
次に、これらをゲーム全体のステージに追加および削除します。
私は疑問に思いました、これはそれを行う正しい方法ですか?オブジェクトを追加したり削除したりし続けるのはプロセッサに負荷がかかりますか?
「オブジェクトの追加と削除」とは、ステージへの追加とステージからの削除を意味すると思います。
ステージに追加したり、ステージから削除したりするよりも、オブジェクトを何度も作成および破棄する方が、プロセッサを集中的に使用します。だから私はあなたが安全だと言うでしょう。
ただし、ステージに追加および削除する代わりにvisible
、スプライトのプロパティを変更することもできます。これはプロセッサへの負荷がさらに少なく、適切なソリューションになる可能性があります。オブジェクトが非表示の場合でも、そこにあることに注意してください。表示されません。StackOverflowでこの質問を参照してください:DisplayObjectの可視プロパティ