ビヘイビア内にアニメーションがありますが、流動的ではありません。
ここに私のアニメーションコードがあります:
DoubleAnimationUsingKeyFrames animation = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
animation.SetValue(Storyboard.TargetPropertyProperty, new PropertyPath("(0).(1)", UIElement.RenderTransformProperty, RotateTransform.AngleProperty));
int keyFrameCount = 16;
double timeOffsetInSeconds = 0.1;
int targetValue = 12;
double totalAnimationLength = keyFrameCount * timeOffsetInSeconds;
double repeatInterval = RepeatInterval;
bool isShaking = IsShaking;
// Can't be less than zero and pointless to be less than total length
if (repeatInterval < totalAnimationLength)
repeatInterval = totalAnimationLength;
animation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(repeatInterval));
for (int i = 0; i < keyFrameCount; i++)
{
animation.KeyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(i % 2 == 0 ? targetValue : -targetValue, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(i * timeOffsetInSeconds))));
}
animation.KeyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(0, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(totalAnimationLength))));
しかし、私が選ぶなら
int keyFrameCount = 360;
と
for (int i = 0; i < keyFrameCount; i++)
{
animation.KeyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(i, keyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(i * timeOffsetInSeconds))));
}
非常に滑らかな円を回転させます。
アニメーションを 0 度から 30 度に戻し、-30 度に戻してから 0 に戻し (少しディザリングするため)、流暢に見えるようにするにはどうすればよいでしょうか。
何度か試してみたところ、ここでは (通常の) 行き来が機能しないことがわかりました。まったく制御されていない動作をしています!