<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<script language="javascript">
function main(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.addEventListener("mousemove", function(e){
if (!e) e = window.event;
var ctx = canvas.getContext("2d");
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
ctx.fillRect(x, y, 1, 1);
});
}
</script>
</head>
<body onload="main();">
<div style="width: 800px; height: 600px; -webkit-transform: scale(0.75,0.75); -moz-transform: scale(0.75,0.75)">
<canvas id="canvas" width="400px" height="400px" style="background-color: #cccccc;"></canvas>
</div>
</body>
</html>
上記の手っ取り早い例を考えてみてください。私のキャンバスは、スケール変換が適用されたdivに含まれていることに注意してください。上記のコードは、Webkitベースのブラウザで完全に機能します。マウスを動かしながら、キャンバス上にポイントを描画します。残念ながら、そのイベントモデルはoffsetX / Yプロパティをサポートしていないため、Firefoxにはありません。(おそらく)event.clientX(Firefoxでもサポートされています)から、キャンバスの位置や変換などを考慮して、マウスの座標をキャンバスの相対座標に変換するにはどうすればよいですか?ありがとう、ルカ。