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私は現在、Javaを使用してソケットについて学習しています。TCPソケットとマルチキャストソケットを含むUDPソケットについて学んでいます。そして、私はちょうど疑問に思っています、私がVoIPやリアルタイムのオンラインゲームなどを作るために使用できる他の種類のソケットやネットワークメカニズムは何ですか?そして、どれが主に業界で使用されていますか?

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簡単に言えば、パケット損失に耐えられる場合はUDPの方が優れており、そうでない場合はTCPです。この原則に基づいて、VoIPは一般的にUDPを使用します(制御パケットではなくデータパケットの場合)。

于 2012-07-05T05:49:05.297 に答える