言葉を減らし、コードを増やす =)
var objects = [];
var camera, scene, renderer;
document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );
init();
render();
function onDocumentMouseDown( event ) {
event.preventDefault();
var vector = new THREE.Vector3( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 );
projector.unprojectVector( vector, camera );
var ray = new THREE.Ray( camera.position, vector.subSelf( camera.position ).normalize() );
var intersects = ray.intersectObjects( objects );
if ( intersects.length > 0 ) {
console.log(intersects[ 0 ].object);
}
}
function init() {
container = document.getElementById( 'container' );
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 90, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1100 );
camera.position.z = 50;
scene.add( camera );
var particle = new THREE.Particle( new THREE.ParticleBasicMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/satellite.png" ) } ) );
objects.push( particle );
//particle.scale.x = particle.scale.y = 0.25
scene.add( particle );
projector = new THREE.Projector();
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container.appendChild( renderer.domElement );
}
function render() {
camera.lookAt( scene.position );
renderer.render( scene, camera );
}
その結果、テクスチャ付きのクリック可能なパーティクルが得られます。しかし、私はいくつかのことを理解していません:
粒子の「クリック可能な」領域が非常に小さいのはなぜですか? パーティクルの真ん中をクリックした場合にのみ機能します。
なぜその粒子はとても巨大なのですか?テクスチャはこの.png ファイルで、パーティクルは 16×16 よりもはるかに大きいです。どうすれば修正できますか?はい、粒子が小さく見えるようにするparticle.scaleについて知っています。ただし、パーティクル woukd の「クリック可能な」領域も小さくなります。