WinsockのTCPソケットを使用してCでMinecraftClassicServerを作成し、「ハートビート」を実行する関数を作成しています。これは、URLを返すHTTPリクエストのみで、ヘッダーやHTMLはまったく含まれていません。
データをMinecraft.netに送信します(少なくとも送信すると表示されます)が、その後数分間そこにとどまり、最終的にminecraft.netからデータを取得していないことを通知します。つまり、「HeartBeat:Recievednodata」と表示されます。 minecraft.netから」
私はこれまでに次のコードを持っています(WSAStartupなどを除く):
void HeartBeat()
{
unsigned int clSock;
struct hostent *host;
struct sockaddr_in server_addr;
char buffer[128] = "";
char request[256] = "GET /"; //(I will not show the rest of the request...)
if((clSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
{
printf("HeartBeat: Error creating socket\n");
return;
} else {
printf("HeartBeat: Success in creating socket\n");
}
printf("HeartBeat: Resolving hostname 'www.minecraft.net'... ");
if((host = gethostbyname("www.minecraft.net")) == NULL)
{
printf("failed\n");
return;
} else {
printf("success!\n");
}
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(80);
server_addr.sin_addr.s_addr = *((unsigned long*)host->h_addr);
if (connect(clSock, (SOCKADDR*) &server_addr, sizeof(server_addr)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("HeartBeat: Error conneting to www.minecraft.net\n");
return;
} else {
printf("HeartBeat: Connected to www.minecraft.net\n");
}
if (send(clSock, request, sizeof(request), 0) < 0)
{
printf("HeartBeat: Sending data failed.\n");
closesocket(clSock);
return;
} else {
printf("HeartBeat: Success in sending data.\n");
}
if ((recv(clSock, buffer, sizeof(buffer), 0)) == 0)
{
printf("HeartBeat: Received no data from www.minecraft.net\n");
closesocket(clSock);
return;
} else {
printf("HeartBeat: Yay, success! Url is '%s'", buffer);
closesocket(clSock);
return;
}
}
誰かが私が間違っているところを指摘してもらえますか?どうもありがとう。