私はブラックベリープレイブックのゲームに取り組んでおり、そのゲームでは、ゲームプレイ中にランダムな位置でスナップショットを取得する必要があり、この要件のために次のオープンGL関数を使用しています
glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING_OES, params);
今、私は2つの質問があります
- 実行後、この関数は params (GLUInt*) に NULL を設定します。これは何らかのエラーであり、このエラーを解決するにはどうすればよいでしょうか。
- これはスナップショットを取得するための正しい機能ですか?