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OpenGL では、z 方向前方 (画面に向かって) を負の値として持っています。モデル マトリックス (プレーン プリミティブ) を転置して正の値にします。しかし、問題があります - テクスチャがローカル X 軸で反転します。マトリックスのX軸の負のスケーリング.これを達成するためのよりエレガントな方法はありますか?
モデル マトリックス (プレーン プリミティブ) を転置して正にします。
そうしないでください。+Z を前進させたい場合は、Z を無効にする必要があります。つまり、Z に -1 を含むスケール マトリックスを作成します。