ASP.net/C# で単純な 2 プレーヤー ゲーム アプリケーションを構築しようとしています。WebService と WebSocket のどちらを使用するのが最適かはわかりません。それらの基本的な違いは知っていますが、WeSocket と WebService のどちらを選択する方がよいか、またその理由についてアドバイスが必要です。
私は両方のテクノロジーに慣れていないので、素晴らしいガイダンスをいただければ幸いです。
ASP.net/C# で単純な 2 プレーヤー ゲーム アプリケーションを構築しようとしています。WebService と WebSocket のどちらを使用するのが最適かはわかりません。それらの基本的な違いは知っていますが、WeSocket と WebService のどちらを選択する方がよいか、またその理由についてアドバイスが必要です。
私は両方のテクノロジーに慣れていないので、素晴らしいガイダンスをいただければ幸いです。
PokeInを使用すると思います。デスクトップアプリケーション用の DesktopClient があり、それらを通信するために WebSocket を利用できます。また、ブラウザーベースのソリューションに同じサーバー側を使用することもできます。テキストの解析などを処理することなく、ほぼリアルタイムでクライアントとサーバーからメソッドを呼び出すのに役立ちます。PokeIn には独自の Websocket サーバーがあります。
もう 1 つの利点は、お客様のシステムがファイアウォールなどに悩まされている場合です。PokeIn は、HTTP インターフェースを介して通信を作成できます。