サイコロを振るアプリケーションを作ろうとしています。特別なことは何もありません。ただし、セグメント化されたコントロールを使用して、サイコロの数とサイコロの側面を決定しています。
これがRollPressed
コードです。
#import "DiceBrain.h"
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (readonly) DiceBrain *brain;
@end
@implementation ViewController
- (DiceBrain *) brain {
if (!brain) brain = [[DiceBrain alloc] init];
return brain;
}
- (IBAction)RollPressed:(id)sender {
int num_dice = dice.selectedSegmentIndex;
int num_sides = sides.selectedSegmentIndex;
NSLog(@"Number of Dice is %u and Number of Sides is %u", num_dice, num_sides);
int result = [self.brain RollDice:num_dice Sides: num_sides];
display.text = [NSString stringWithFormat:@"%g", result];
}
@end
そこでのNSLogによると、私は常にゼロを使用しています。もちろん、このロジックを使用してサイコロを振ると、次のような画面が表示3.82652e-308.
されます。サイコロを振るのに使用されるロジックは次のようになります。
- (int)RollDice:(int)dice Sides:(int)num_sides{
total = 0;
for (int i = 0; i < dice; i++) {
total += (arc4random() % num_sides) + 1;
}
return total;
}
セグメント化されたコントロールが私にそのようなファンキーな結果を与える原因は何でしょうか?