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サイコロを振るアプリケーションを作ろうとしています。特別なことは何もありません。ただし、セグメント化されたコントロールを使用して、サイコロの数とサイコロの側面を決定しています。

これがRollPressedコードです。

#import "DiceBrain.h"
#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (readonly) DiceBrain *brain;
@end

@implementation ViewController

- (DiceBrain *) brain {
    if (!brain) brain = [[DiceBrain alloc] init];
    return brain;
}

- (IBAction)RollPressed:(id)sender {
    int num_dice = dice.selectedSegmentIndex;
    int num_sides = sides.selectedSegmentIndex;
    NSLog(@"Number of Dice is %u and Number of Sides is %u", num_dice, num_sides);
    int result = [self.brain RollDice:num_dice Sides: num_sides];
    display.text = [NSString stringWithFormat:@"%g", result];
}

@end

そこでのNSLogによると、私は常にゼロを使用しています。もちろん、このロジックを使用してサイコロを振ると、次のような画面が表示3.82652e-308. されます。サイコロを振るのに使用されるロジックは次のようになります。

- (int)RollDice:(int)dice Sides:(int)num_sides{
    total = 0;

    for (int i = 0; i < dice; i++) {
        total += (arc4random() % num_sides) + 1;
    }

    return total;
}

セグメント化されたコントロールが私にそのようなファンキーな結果を与える原因は何でしょうか?

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IBOutletsのように聞こえますが、接続されsidesdiceいません。

それらの値を確認してください。おそらくNULLです。

于 2012-07-06T00:18:33.553 に答える