SDL を使用して C++ でゲームを作成し始めました。私のコードは次のとおりです。
main.cpp
#include "SDL/SDL.h"
#include "gameSystem.h"
int main(int argc, char *args[])
{
gameSystem systemHandler;
SDL_Surface *buffer;
SDL_Event event;
while(event.type != SDL_QUIT)
{
SDL_PollEvent(&event);
SLD_Flip(buffer);
}
}
gameSystem.cpp
#include "SDL/SDL.h"
#include "gameSystem.h"
gameSystem::gameSystem()
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_WM_SetCaption("GameName", NULL);
SDL_Surface *buffer;
bool fullscreen = false;
if (fullscreen == true)
{buffer = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE | SDL_FULLSCREEN);}
else
{buffer = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);}
}
gameSystem::~gameSystem()
{
SDL_Quit();
}
gameSystem.h
class gameSystem
{
public:
gameSystem();
~gameSystem();
private:
SDL_Surface *buffer;
};
私のリンカオプションは次のとおりです。 -lmingw32 -lSDLmain -lSDL -lwinmm -sdl_Mixer
main.cpp の 12 行目に「エラー: 'SLD_Flip' はこのスコープで宣言されていませんでした」というエラーが表示されます。
他のすべての SDL 関数は問題ないようです。
この問題を解決する方法を知っている人はいますか?