スプライトが表示される場所の位置を保持する Vector2 の配列を作成しました。
Vector2[,] SpritePosition = new Vector2[4,4];
次に、各メンバーの位置を初期化する for ループを作成しました。
public void loadArray()
{
for(int i=0;i<4;i++)
{
for(int j=0;j<4;j++)
{
SpritePosition[i, j] = new Vector2(i*texture.Width , j*texture.Width);
}
}
}
スプライトを保持するテクスチャを作成しました。次の位置は、テクスチャ内の画像に必要な幅に応じて計算されます (1 つの画像が 4 行 4 列で読み込まれます)。
次に、 Draw() 関数で次のコードを使用しました
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.AlphaBlend);
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
spriteBatch.Draw(texture, SpritePosition[i,j], Color.White);
spriteBatch.End();
しかし、プログラムを実行すると、4行4行ではなく、1つの画像しか表示されません