私はCocos2dゲーム開発者です。Retina ディスプレイ画像を使用したゲームを開発しています。
zwoptex を使用して、HD サフィックスの有無にかかわらずテクスチャ ファイルを作成しました。
これらの zwoptex plist テクスチャ ファイルを に追加し、Retinaapp-delegateディスプレイ[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"Background.plist"];
をYES [director enableRetinaDisplay:YES];.
使用したい場所で、plist の png ファイルを使用し ccsprite *background = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"sample.png"];ました。
私が含めたすべてのpngファイルは、サイズ960*640と480 * 320. しかし、シミュレーターまたは iPhone でゲームを実行すると、画像がぼやけてぼやけて見える理由はありません。誰でもこの問題を解決するのを手伝ってください…..
(以下の画像はコメントで例として投稿したものです。)
