私は現在、Adobe AIR プロジェクトに取り組んでレベル エディタを作成していますが、問題が発生しています。基本的に、インタラクティブなムービー エディターを実装する必要があります。私の質問は、タイムラインの編集を開始する方法を教えてください。機能的には、位置、スケール、およびアルファのトゥイーン キー フレームを設定できる必要があります。何か案は?
また、swf からトゥイーン データを取得することも検討しています。これがどのように適用されるかは完全にはわかりません。
私は現在、Adobe AIR プロジェクトに取り組んでレベル エディタを作成していますが、問題が発生しています。基本的に、インタラクティブなムービー エディターを実装する必要があります。私の質問は、タイムラインの編集を開始する方法を教えてください。機能的には、位置、スケール、およびアルファのトゥイーン キー フレームを設定できる必要があります。何か案は?
また、swf からトゥイーン データを取得することも検討しています。これがどのように適用されるかは完全にはわかりません。
ムービーエディタの意味がわかりません-一連の画像(ビットマップ)のムービーまたはフラッシュ MovieClip のムービーのようなムービーですか?
後者の場合は、TweenLite のようなトゥイーン エンジンを使用して難しい作業を行うことができます。その後、タイムラインのスクロール可能な GUI をどのように整理するかはあなた次第です (Flash/After Effectts/Blender/etc から始まる多くの例があります)。 .) デザイナー/アニメーターからのフィードバックは非常に重要です。
フラッシュからデータをプルすることも可能です。swf を解析したい場合は、Claus Wahler の素晴らしいas3swfライブラリを試すことができます。彼の投稿のいくつかを確認してください。
もう 1 つのオプションは、jsfl (Flash IDE の JavaScript スクリプト) を使用して、デザイナー/アニメーターが作成したトゥイーンを解析することです。トゥイーンの XML を解析する必要があります (古い/クラシックまたは新しい/モーション)。JSFL ルートを使用する場合は、xJSFLプロジェクトも役立つ場合があります。
また、ゲーム/アニメーション ツールのインスピレーションについては、 Spriterをチェックしてください。