OpenGLでテキストをすばやくレンダリングする方法について提案をお願いします。
現在、私はTrue Typeフォントを読んでおり、使用されているフォントごとに、使用されているフォントサイズごとに、すべてのASCII文字を含むテクスチャを動的に生成しています。各テクスチャは一度だけ生成され、後で使用するために保持されます。
描画フェーズでは、すべてを1行ずつ描画します。
メモリに静的配列があり、カーニングectを計算し、線の頂点位置とテクスチャ座標を変更します。次に、対応するテクスチャをバインドして線をレンダリングします。
残念ながら、これは非常に遅いようです。もっと良い方法はありますか?