私のプロジェクトでは、非常に幅の広い画像の 5 つのレイヤーを使用しています。これらは互いに重なり合い、画面全体をカバーしています。合計で、これらの画像は、サイズが 512x512 ピクセルの 20 個のテクスチャ (レイヤーごとに 4 個) から作成されます。
PVRTC 形式を使用してこれらのテクスチャをロードおよび圧縮し、メモリを節約します。デバイスの内部メモリは圧縮による問題ではありませんが、すべてのレイヤーを有効にして描画すると、約 10 ~ 15 fps しか得られません。たとえば、1 つのレイヤー (4 つのテクスチャ) のみを描画すると、約 55fps のフレームレートが得られます。
テクスチャが大きすぎて、レンダリング中にボトルネックを引き起こしているのではないかと強く疑っています。ただし、このボトルネックに対抗して解決する方法はわかりません。
このような大きな画像/テクスチャを正しく処理して優れたパフォーマンスを得る方法に関するアドバイスやヒントをいただければ幸いです。