問題は、ボタンがフル解像度の画像への参照を維持していることです。必要なことは、画像をボタンのサイズに縮小し、その縮小した画像をボタンの背景として設定することです。このような何かがうまくいくはずです:
UIImage にカテゴリを作成します... UIImage+Scaler.h と呼びましょう
// UIImage+Scaler.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIImage (Scaler)
- (UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size;
@end
そして実装:
// UIImage+Scaler.m
#import "UIImage+Scaler.h"
#define kBitsPerComponent 8
#define kBitmapInfo kCGImageAlphaPremultipliedLast
- (UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size
{
CGBitmapInfo bitmapInfo = kBitmapInfo;
size_t bytesPerRow = size.width * 4.0;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, size.width,
size.height, kBitsPerComponent,
bytesPerRow, colorSpace, bitmapInfo);
CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, size.width, size.height);
CGContextDrawImage(context, rect, self.CGImage);
CGImageRef scaledImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage* scaledImage = [UIImage imageWithCGImage:scaledImageRef];
CGImageRelease(scaledImageRef);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return scaledImage;
}
OK、コードに戻りましょう。他のポスターが言ったように、自動解放プールが必要です。
CGSize buttonSize = CGSizeMake(width, height);
for(iArrCount=0;iArrCount<[arrImages count];iArrCount++)
{
NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
UIButton *btnImage = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
btnImage.frame = CGRectMake(xRow, yRow, width, height);
[btnImage addTarget:self
action:@selector(imageDetails:)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
btnImage.tag = iCount;
if(iCount<[arrImages count])
{
NSString *workSpacePath=[[self applicationDocumentsDirectory]
stringByAppendingPathComponent:
[arrImages objectAtIndex:iCount]];
UIImage* bigImage = [UIImage imageWithData:[NSData
dataWithContentsOfFile:workSpacePath]];
UIImage* smallImage = [bigImage scaleToSize:buttonSize];
[btnImage setBackgroundImage:smallImage forState:UIControlStateNormal];
[scrollImages addSubview:btnImage];
}
[pool drain]; // must drain pool inside loop to release bigImage
}
これで問題が解決することを願っています。