HTML5 / Canvasはダブルバッファリングをサポートしていますか?を読みました。および関連する質問と私はダブルバッファリングを使用していますが、それは時々役に立ちません。実際、私はダブルバッファリングに別の方法を使用していますが、同じ問題があります。
function drawLoop() {
var scr_context = scr.getContext('2d'); // main canvas
var units_context = units_buffer.getContext('2d'); // units buffer
var unitcolors_context = unitcolors_buffer.getContext('2d'); // units color buffer
var i;
// background
scr_context.fillStyle = "#FFFFEE";
scr_context.fillRect(0, 0, scr.width, scr.height);
units_context.clearRect(0, 0, units_buffer.width, units_buffer.height);
unitcolors_context.clearRect(0, 0, unitcolors_buffer.width, unitcolors_buffer.height);
for (i = 0; i < units_list.length; i++) {
units_list[i].draw(units_context, camera); // flicker some times
units_list[i].drawColor(unitcolors_context, camera); // never flicker
}
scr_context.drawImage(unitcolors_buffer, 0, 0);
scr_context.drawImage(units_buffer, 0, 0);
drawTimer = setTimeout(drawLoop, 1000 / FPS);
}
描画メソッド:
this.draw = function(context, camera) {
var sprite;
var drawCoordinates;
sprite = this.sloader.getSpriteByName(this.spritePos.spriteName);
drawCoordinates = sprite.getDrawCoordinatesByXY(this.spritePos.x, this.spritePos.y, camera);
context.drawImage(sprite.getImage(), drawCoordinates.x, drawCoordinates.y);
return;
}
this.drawColor = function(context, camera) {
var sprite;
var drawCoordinates;
sprite = this.sloader.getSpriteByName(this.spritePos.spriteName);
drawCoordinates = sprite.getDrawCoordinatesByXY(this.spritePos.x, this.spritePos.y, camera);
context.putImageData(this.unitMarkBackground, drawCoordinates.x + 21, drawCoordinates.y + 17);
return;
}
同じバッファリングされたほぼ同じコードでちらつきがどのように発生するか、または発生しないかはわかりません。Chrome20とFireFox13でテストしましたが、どちらも同じ問題があります。