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次のコードを検討してください。

var stage = new Kinetic.Stage({
            container : "container",
            width : 600,
            height : 200
        });

var layer = new Kinetic.Layer();


// one revolution per 4 seconds
var angularSpeed = Math.PI / 2;

var imageObj = new Image();
var image = {};
imageObj.onload = function() {
    image = new Kinetic.Image({
                x : 500,
                y : 135,
                image : imageObj,
                width : 99,
                height : 99,
                offsetX: 0,
                offsetY: 0
            });
    image.rotation = 0;

    layer.add(image);
    stage.add(layer);
    stage.onFrame(function(frame) {
                var angleDiff = frame.timeDiff * angularSpeed / 1000;
                image.rotateDeg(angleDiff);

                layer.draw();
            });
                stage.start();


};
imageObj.src = "images/tire-brands.png";

360度のように画像をその場で回転させる方法はありますが、ピボットポイントは中心にありますか?

したがって、画像オブジェクトを作成するときの目標は、そこでアニメーションを実行することです。現在、画像の片側のみを回転させています。

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2 に答える 2

5

offset プロパティを使用する必要があります (offsetX と offsetY をどこから取得したか不明です。KinectJS の古いバージョンですか?):

image = new Kinetic.Image({
            x : 500,
            y : 135,
            image : imageObj,
            width : 99,
            height : 99,
            offset: [50, 50]
        });
于 2012-07-19T08:24:02.000 に答える
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function rotate(angle){ // 90 or -90
    if(stage.getHeight() <= image.getWidth()){ 
        aspect = image.getWidth() / image.getHeight();
        height = stage.getHeight() / aspect;
        image.setWidth(stage.getHeight());
        image.setHeight(height);
    }
    image.setOffset(image.getWidth()/2,image.getHeight()/2);
    image.setPosition(stage.getWidth()/2,stage.getHeight()/2);
    image.rotateDeg(angle);
    layer.draw();
}

上記のコードは、画像を回転させるのに役立ちました

于 2013-03-27T09:20:35.867 に答える