パラメトリック Three.js メッシュ オブジェクトの OBJ または STL リンクとしてエクスポートを作成したいと考えています。http://www.3dtin.comのエクスポート オプションと同じように
アドバイスをいただければ幸いです。
パラメトリック Three.js メッシュ オブジェクトの OBJ または STL リンクとしてエクスポートを作成したいと考えています。http://www.3dtin.comのエクスポート オプションと同じように
アドバイスをいただければ幸いです。
メッシュを .obj 形式で取得するには、次の単純な関数を使用します。
THREE.saveGeometryToObj = function (geometry) {
var s = '';
for (i = 0; i < geometry.vertices.length; i++) {
s+= 'v '+(geometry.vertices[i].x) + ' ' +
geometry.vertices[i].y + ' '+
geometry.vertices[i].z + '\n';
}
for (i = 0; i < geometry.faces.length; i++) {
s+= 'f '+ (geometry.faces[i].a+1) + ' ' +
(geometry.faces[i].b+1) + ' '+
(geometry.faces[i].c+1);
if (geometry.faces[i].d !== undefined) {
s+= ' '+ (geometry.faces[i].d+1);
}
s+= '\n';
}
return s;
}
a を書くのOBJExporter
はとても簡単なはずです。OBJLoaderを参照として使用するだけです。数週間のうちに、それまでに誰も書いていなければ、おそらく自分で書くでしょう。
まず、python OBJ -> three.js コンバーターを調べます。
それを除けば、これを行うために事前に構築されたライブラリを見つけることはないと思います。実際に 3DTin に、ライブラリを使用したのか、社内で開発したのかを尋ねます。
上記のコードを微調整して、シーン内で複製および変換されたオブジェクトの配列を使用できるようにしました。私は現在 document.writeln を使用しており、手動でコピーしてドキュメントに貼り付けています。
var l = parent.length;
var j = 0;
while (l--) {
var numVerts = parent[l].children[0].geometry.vertices.length;
document.writeln(THREE.saveGeometryToObj(parent[l].children[0],j*(numVerts)));
j++;
}
THREE.saveGeometryToObj = function (geo,nums) {
geo.updateMatrixWorld();
var num = parseInt(nums);
var s = '';
for (i = 0; i < geo.geometry.vertices.length; i++) {
var vector = new THREE.Vector3( geo.geometry.vertices[i].x, geo.geometry.vertices[i].y, geo.geometry.vertices[i].z );
geo.matrixWorld.multiplyVector3( vector );
s+= 'v '+(vector.x) + ' ' +
vector.y + ' '+
vector.z + '</br>';
}
for (i = 0; i < geo.geometry.faces.length; i++) {
s+= 'f '+ (geo.geometry.faces[i].a+1+num) + ' ' +
(geo.geometry.faces[i].b+1+num) + ' '+
(geo.geometry.faces[i].c+1+num);
if (geo.geometry.faces[i].d!==undefined) {
s+= ' '+ (geo.geometry.faces[i].d+1+num);
}
s+= '</br>';
}
return s;
}