javascript / jqueryを使用してキャンバスのサイズを変更するにはどうすればよいですか?
css関数を使用してサイズを変更し、それをキャンバス要素に適用すると、画像を引き伸ばすようにコンテンツが引き伸ばされます。
ストレッチせずにこれを行うにはどうすればよいですか?
javascript / jqueryを使用してキャンバスのサイズを変更するにはどうすればよいですか?
css関数を使用してサイズを変更し、それをキャンバス要素に適用すると、画像を引き伸ばすようにコンテンツが引き伸ばされます。
ストレッチせずにこれを行うにはどうすればよいですか?
描画を行う関数を作成し、それを必要とする何かが変更されるたびに(ページのサイズ変更など)再描画します。やってみよう
CSSの幅/高さではなく、context.canvas.width/heightを設定してください。また、サイズを設定するとキャンバスがクリアされることに注意してください。
私がそれを書く方法:
(function(){
var c = $("#canvas"),
ctx = c[0].getContext('2d');
var draw = function(){
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fillRect(10,10,50,50);
};
$(function(){
// set width and height
ctx.canvas.height = 600;
ctx.canvas.width = 600;
// draw
draw();
// wait 2 seconds, repeate same process
setTimeout(function(){
ctx.canvas.height = 400;
ctx.canvas.width = 400;
draw();
}, 2000)
});
})();
</ p>
(function($) {
$.fn.extend({
//Let the user resize the canvas to the size he/she wants
resizeCanvas: function(w, h) {
var c = $(this)[0]
c.width = w;
c.height = h
}
})
})(jQuery)
私が作成したこの小さな関数を使用して、外出先でのサイズ変更を処理します。このように使用してください-
$("the canvas element id/class").resizeCanvas(desired width, desired height)
ブラウザのサイズが変更されるたびに、次のソリューションは、初期比率を作成することにより、ウィンドウのサイズに基づいてキャンバスのサイズを変更します。
Jsfiddle: http: //jsfiddle.net/h6c3rxxf/9/
注:サイズを変更する場合は、キャンバスを再描画する必要があります。
HTML:
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300" >
CSS:
canvas {
border: 1px dotted black;
background: blue;
}
JavaScript:
(function() {
// get the precentage of height and width of the cavas based on the height and width of the window
getPercentageOfWindow = function() {
var viewportSize = getViewportSize();
var canvasSize = getCanvastSize();
return {
x: canvasSize.width / (viewportSize.width - 10),
y: canvasSize.height / (viewportSize.height - 10)
};
};
//get the context of the canvas
getCanvasContext = function() {
return $("#myCanvas")[0].getContext('2d');
};
// get viewport size
getViewportSize = function() {
return {
height: window.innerHeight,
width: window.innerWidth
};
};
// get canvas size
getCanvastSize = function() {
var ctx = getCanvasContext();
return {
height: ctx.canvas.height,
width: ctx.canvas.width
};
};
// update canvas size
updateSizes = function() {
var viewportSize = getViewportSize();
var ctx = getCanvasContext();
ctx.canvas.height = viewportSize.height * percentage.y;
ctx.canvas.width = viewportSize.width * percentage.x;
};
var percentage = getPercentageOfWindow();
$(window).on('resize', function() {
updateSizes();
});
}());