セレクターではなくブロックを使用してゲームプレイに移行する を作成しようとしていますMenuItem
(IOS v2.0 の cocos2d で作業しています)。
CCMenuItemSprite *nextLevelMI = [CCMenuItemSprite itemWithNormalSprite:playSpr selectedSprite:playSpr2 block:^(id sender)block];
誰かがそのような使用例を教えてもらえますか?
10x、シェフィ
セレクターではなくブロックを使用してゲームプレイに移行する を作成しようとしていますMenuItem
(IOS v2.0 の cocos2d で作業しています)。
CCMenuItemSprite *nextLevelMI = [CCMenuItemSprite itemWithNormalSprite:playSpr selectedSprite:playSpr2 block:^(id sender)block];
誰かがそのような使用例を教えてもらえますか?
10x、シェフィ
CCMenuItemLabel の例を次に示します。他のパラメーターを除けば、CCMenuItemSprite の使用法と同じです。ブロックの使用方法を確認したいと思います。
CCMenuItem* item = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:label block:^(id sender)
{
CCScene* scene = [PixelPerfectTouchScene node];
[ReturnToMainMenuNode returnNodeWithParent:scene];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:scene];
}];
MainMenuScene や ReturnToMainMenuNode などのその他の例については、こちらを参照してください。