アクティビティの実行中に、多くの小さなサウンドを実行する必要があります。一部のファイルは、一定の時間間隔 (例: 5 秒) ごとに再生されます。一部のファイルは、画面をタッチすると、次の開始 (例: サウンド 1、サウンド 2、サウンド 3) が終了すると、シーケンスで再生されます。
総サウンドは約 35 の短い mp3 ファイル (最大 3 秒) です。
これを実装する最良の方法は何ですか?
ありがとう
通常、 SoundPoolは、複数の短いサウンドを再生するために使用されます。すべてのサウンドを onCreate() にロードして、それらの位置を HashMap に保存することができます。
サウンドプールの作成
public static final int SOUND_1 = 1;
public static final int SOUND_2 = 2;
SoundPool mSoundPool;
HashMap<Integer, Integer> mSoundMap;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
mSoundPool = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
mSoundMap = new HashMap<Integer, Integer>();
if(mSoundPool != null){
mSoundMap.put(SOUND_1, mSoundPool.load(this, R.raw.sound1, 1));
mSoundMap.put(SOUND_2, mSoundPool.load(this, R.raw.sound2, 1));
}
}
次に、サウンドを再生する必要がある場合は、サウンドの定数値を使用して単純に playSound() を呼び出します。
/*
*Call this function from code with the sound you want e.g. playSound(SOUND_1);
*/
public void playSound(int sound) {
AudioManager mgr = (AudioManager)mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
float streamVolumeCurrent = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float streamVolumeMax = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float volume = streamVolumeCurrent / streamVolumeMax;
if(mSoundPool != null){
mSoundPool.play(mSoundMap.get(sound), volume, volume, 1, 0, 1.0f);
}
}
MediaPlayer
状態がPlaybackCompleted
あるため、1 つのオーディオが終了したら、別のオーディオの再生を開始できます。
public void setOnCompletionListener (MediaPlayer.OnCompletionListener listener)
そして、私は別のオーディオラインを別々に再生しようThread
としますAsyncTask