誰かが DefWindowProc ですべて問題ない理由を説明できますが、それを削除すると、文字列 "Hello windows" がウィンドウとボタンなしで画面に表示されますか? 「UpdateWindow」はウィンドウプロシージャWM_PAINTメッセージに送信するため、テキストは表示されるのにウィンドウの作成がスキップされるのはなぜですか?
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK proc1 (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Program");
HWND hwnd1;
MSG msg1;
WNDCLASS wndclass1;
wndclass1.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass1.lpfnWndProc = proc1;
wndclass1.cbClsExtra = 0;
wndclass1.cbWndExtra = 0;
wndclass1.hInstance = hInstance;
wndclass1.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass1.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wndclass1.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);
wndclass1.lpszMenuName = NULL;
wndclass1.lpszClassName = szAppName;
RegisterClass (&wndclass1);
hwnd1 = CreateWindow ( szAppName,
TEXT ("My window"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL );
ShowWindow (hwnd1, iCmdShow);
UpdateWindow (hwnd1);
while ( GetMessage(&msg1, NULL, 0, 0) )
{
TranslateMessage(&msg1);
DispatchMessage(&msg1);
};
return msg1.wParam;
};
LRESULT CALLBACK proc1 (HWND hwnd1, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
return 0 ;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd1, &ps) ;
GetClientRect (hwnd1, &rect) ;
DrawText (hdc, TEXT ("Hello windows"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint (hwnd1, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
};
return DefWindowProc (hwnd1, message, wParam, lParam) ;
}