XCode for iOS で Cocos2D-X プロジェクトを作成しています。その後、最終的なコードを Android に転送する予定です。
私がやりたいのは、画像をロードしてメモリ内で任意にサイズ変更する関数を作成することです。次に、サイズ変更された画像からパーツを切り取り、CCSprite オブジェクトを作成します。実際の問題は、パーツを切り出す前にサイズ変更された画像を取得することです。
Cocoa/UIImage がそれを実現できることはわかっていますが、Android への移植が容易になるように、Objective-c コードを使用するつもりはありません。できればC++/Cocos2D-Xで全部やりたいです。
XCode プロジェクトで ImageMagick Magick++ ソース コードを使用しようとしましたが、コンパイルできないためうまくいきませんでした。CCImage を使用しようとしましたが、サイズ変更機能がありません。
私の質問は: Cocos2DX で画像ファイルのサイズを変更する方法はありますか? 私の目標を達成する別の方法はありますか?
ありがとう、ジャン