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Java で 2D プラットフォーマー ゲームの基本的な概要を作成しています...かなり最近始まった問題があります。時々、プログラムを実行すると、フレームが表示され、すべてが設定され、男を見ることができますが、何らかの理由で地面が「追加」されません (私は addGround() メソッドを呼び出します実行される最初のセグメント)。ゲームを進めていくと、これがますます発生し始め、ほとんどの場合は失敗し、地面が表示/追加されません! ただし、場合によっては完全に機能します。

これが機能するときの外観です。

これは、ほとんどの場合、機能しない場合の外観です。

だから、これは私のメインクラスのコードです: (私はすべてのインポートやものを含めていません.

    public BusiWorld()
    {
        this.setFocusable(true);
        if(init)
        {
            ground.addGround(x-300, y+100, 35, 1);
            ground.addGround(x-100, y-360, 1, 46);
            ground.addGround(x+100, y+90, 1, 1);
            ground.addGround(x+400, y+20, 2, 1);
            ground.addGround(x+460, y-50, 2, 1);
            ground.addGround(x+520, y-120, 2, 1);
            ground.addGround(x+460, y-190, 2, 1);
            ground.addGround(x+140, y-260, 15, 1);
            ground.addGround(x, y-280, 1, 1);
            init = false;
        }
        t = new Timer(16, new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
                repaint();
            }
        });
        t.start();
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        mainFrame.setTitle("Busiworld");
        mainFrame.setSize(600,500);
        mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        mainFrame.setBackground(Color.WHITE);
        mainFrame.setResizable(false);
        mainFrame.setVisible(true);
    }
}

そして、これは地上クラスのコードです:

public class Ground extends JFrame
{
    private Image groundImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("ground.png");
    private ArrayList<Point> groundLocs = new ArrayList<Point>();
    public Ground()
    {

    }
    public void addGround(int xCoord, int yCoord, int howManyWide, int howManyTall)
    {
    for(int i = 0; i < howManyWide; i++)
    {
        for(int j = 0; j < howManyTall; j++)
        {
            groundLocs.add(new Point(xCoord+i*groundImg.getWidth(null), yCoord+j*groundImg.getHeight(null)));
        }
    }
    }
    public void drawGround(Graphics g)
    {
        for(Point p: groundLocs)
        {
            g.drawImage(groundImg, p.x, p.y, this);
        }
    }
    public int groundArraySize()
    {
        return groundLocs.size();
    }
    public Point getGroundArray(int index)
    {
        return groundLocs.get(index);
    }
}
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これはJFrameSwingからですか?invokeLater()たとえば、あなたが電話したときはわかりませんrepaint()。Swing アプリケーションでスレッドを適切に管理しないと、あらゆる種類の問題が発生する可能性があります。投稿したコードの量を考えると、最初にスレッド化に対処することをお勧めします。その後、問題がまだ存在する場合は、問題を絞り込むことができます。

これは、Swing でスレッドを管理する方法に関するチュートリアルです。

編集:

基本的に、描画を変更したり、描画を発生させたりするものはすべて、Swing コンポーネントが初期化される前、またはイベント ディスパッチ スレッドで発生する必要があります。イベント リスナー内のコード、またはイベント ディスパッチ スレッドを介して呼び出されるinvokeLater()invokeAndWait()、イベント ディスパッチ スレッドで実行されるコード。あなたのコードはイベントディスパッチスレッドでTimerは呼び出されませんが、Swing コンポーネントと対話するため、あらゆる種類の問題が発生する可能性があります (描画の半分を消去するなど)。

于 2012-07-07T17:06:22.683 に答える