コロナもゲーム開発も初心者です。タッチでオブジェクトを動かす物理演算を使った簡単なゲームを作っています。これが私のコードです
local physics = require"physics";
local gameUI = require("gameUI")
physics.setDrawMode( "normal" )
physics.setScale( 40)
physics.setPositionIterations( 60 )
physics.start();
local _H=display.contentHeight;
local _W=display.contentWidth;
local crat1=display.newImageRect("crate1.png",40,40)
crat1.x=20;crat1.y=200;
physics.addBody(crat1,"dynamic",{density=-1000,bounce=0.1,friction=100});
local function dragBody_call(event)
--Calling drawBody() From gameUI
gameUI.dragBody(event);
end
crat1:addEventListener( "touch", dragBody_call) -- make object draggable
シミュレーターでは、移動イベントとタッチ イベントが完全に機能し、Android デバイスでも動作します。物理演算は完璧に機能し、Touch でオブジェクトを移動することもできますが、オブジェクトを移動するのは非常に遅く、非常に困難です。そして動かない時もあります。シミュレータほどスムーズではありません。どうすればこれを修正できますか?