最近、ストップウォッチ アプリケーションを作成しましたが、いくつかの不具合がありました。
停止ボタンを 2 回続けて押すと、アプリ全体がクラッシュします。
開始ボタンを 2 回続けて押すと、タイマーが 2 倍の速さで実行され、停止ボタンが機能しなくなります。
この問題を解決するにはどうすればよいですか?
.h ファイルのコードは次のとおりです。
IBOutlet UILabel *time;
IBOutlet UILabel *time1;
IBOutlet UILabel *time2;
NSTimer *myTicker;
NSTimer *myTicker2;
NSTimer *myTicker3;
}
- (IBAction)start;
- (IBAction)stop;
- (IBAction)reset;
- (void)showActivity;
- (void)showActivity1;
- (void)showActivity2;
@end
そして、ここに.mファイルの私のコードがあります:
- (IBAction)start {
myTicker = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(showActivity) userInfo:nil repeats:YES];
myTicker2 = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.1 target:self selector:@selector(showActivity1) userInfo:nil repeats:YES];
myTicker3 = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:60 target:self selector:@selector(showActivity2) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (IBAction)stop {
[myTicker invalidate];
[myTicker2 invalidate];
[myTicker3 invalidate];
}
- (IBAction)reset {
time.text = @"00";
time1.text = @"00";
time2.text = @"00";
}
- (void)showActivity {
int currentTime = [time.text intValue];
int newTime = currentTime + 1;
if (newTime == 60) {
newTime = 0;
}
time.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", newTime];
}
- (void)showActivity1 {
int currentTime1 = [time1.text intValue];
int newTime1 = currentTime1 + 1;
if (newTime1 == 10) {
newTime1 = 0;
}
time1.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", newTime1];
}
- (void)showActivity2 {
int currentTime2 = [time2.text intValue];
int newTime2 = currentTime2 + 1;
time2.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", newTime2];
}