多くのマシンで実行されるアプリケーションを作成しようとしています。これらのマシンは、UDPパケットのストリームを送信することで相互に通信します。通常、あるマシンは別のマシンに多くのパケットを送信しますが、それらが切り替わるまで、別のマシンは別のマシンに同じことを行います。UDPの選択は、アプリケーションの性質によるものです(信頼性よりもリアルタイム/速度の方が重要です)。また、UDPがコネクションレス型プロトコルであることも理解しています。
簡単なプロトタイプを作成することで、NIOデータグラムサーバー(バインド)とNIOデータグラムクライアント(接続)を作成することができました。しかし、私はクライアントからサーバーに一方向にしか送信できないことに気づきました(または何かが足りないのではないでしょうか?)。反対方向に送ることができませんでした。
また、UDPはコネクションレス型のプロトコルであるため、パケットを送信する多くのクライアント(n-clientから1つのサーバー)を受け入れることになっていると思いました。ブロードキャスト)。
双方向を実現するために、別のポートをリッスンするサーバーをクライアントに作成する必要がありますか?n-clientは同時に1つのサーバーにパケットを送信できますか?私は誰かにこのことを私に片付けてもらいたいだけです。サンプルコードは必要ありません(非常に高く評価されますが)、いくつかのポインタを教えてください。
ありがとうございました。