タッチの現在の位置(XおよびY座標)に基づいて、画像上でユーザーの指がタッチされているピクセルカラー(RGB)を正しく取得する次のコードがあります。したがって、このコードは正常に機能しますが、網膜ディスプレイデバイスでは機能しません。
-(void)drawFirstColorWithXCoord:(CGFloat)xCoor andWithYCoord:(CGFloat)yCoor
{
CGImageRef imageRef = [image CGImage]; //image is an ivar of type UIImage
NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
unsigned char *rawData = malloc(height * width * 4);
NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height,
bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGContextRelease(context);
//GET PIXEL FROM POINT
int index = 4*((width*round(yCoor))+round(xCoor));
int R = rawData[index];
int G = rawData[index+1];
int B = rawData[index+2];
NSLog(@"%d %d %d", R, G, B);
free(rawData);
}
網膜ディスプレイデバイスで機能させるために、このコードをどのように調整すればよいか知りたいです。
どんなアドバイスも高く評価されます。よろしくお願いします。