qualcomm sdkのマルチターゲットとイメージターゲットのサンプルアプリを編集して、openGLを使用する代わりに、ボタンテキストなどのUIKitコンテンツのみを簡単なデモのためにオーバーレイできるようにしようとしています。しかし、私は今までそうすることができません。
変更する場所や変更方法を教えてください。
私もフォーラムを参照して例を試しましたが、それらはすべて私が取り除きたいopenGLを使用しています。
私を助けてください
qualcomm sdkのマルチターゲットとイメージターゲットのサンプルアプリを編集して、openGLを使用する代わりに、ボタンテキストなどのUIKitコンテンツのみを簡単なデモのためにオーバーレイできるようにしようとしています。しかし、私は今までそうすることができません。
変更する場所や変更方法を教えてください。
私もフォーラムを参照して例を試しましたが、それらはすべて私が取り除きたいopenGLを使用しています。
私を助けてください
QCARの主な役割は、ModelView
グラフィックを重ね合わせることができるマトリックスと呼ばれる4x4のマトリックスを提供することです。これはOpenGLマトリックスであり、UIKITでそのマトリックスを使用できるとは思いません。
ターゲットが検出されたときに一部のUIのものだけをオーバーレイしたい場合は、そのマトリックスは必要ありません。ただし、UIは2Dで画面に表示され(3Dシーンのターゲット画像には表示されません)、ARではありません。
もう1つのオプションは、レンダリングエンジンをQCARに組み込んで、純粋なOpenGLESAPIの使用を回避することです。iPhoneの場合、私はビジネスを行うべきだと思いますOpenFramework
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