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SDL 1.2 でコア OpenGL コンテキストを作成する方法はありますか? 私は周りを見回してきましたが、Windows と Linux で動作する必要がある場合、Google は Windows でのみ動作する半分完成したチュートリアルしか提供しません。

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「OpenGL 3.0」の意味によって異なります。

バージョン番号について話しているだけなら、SDLはまだ機能しているはずです。互換性コンテキストではなくコア コンテキストを取得することについて話している場合は、それをサポートするバージョンの SDL (開発中の 2.0) またはSDL ではないものを使用する必要があります。

于 2012-07-09T02:48:18.557 に答える