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XNA 4.0でC#(Visual Studio 2010 Express)を使用して作成したゲームがあります。実行可能ファイルを直接実行する場合よりも、デバッグの方が大幅に高速に実行されるという私の問題。リリースモードに切り替えてみたところ、同じパフォーマンスが見られました。これを引き起こす可能性のあるアイデアはありますか?

前もって感謝します。

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XNA ゲームが全画面表示であることを確認します。私の経験では、ウィンドウ モードでフレームが減少することに気付きました。

また、[デバッグ] -> [パフォーマンス分析の開始] を使用して何が起こっているかを確認する必要があります。これにより、どのメソッドがメモリと使用量を消費しているかを確認できます。

ゲームに高度な衝突検出機能がある場合は、その面でマルチスレッドを実装してください。ゲームを作成するときは、衝突の側面を処理するために ThreadPool を使用します。

これがいくつか役立つことを願っています。

于 2012-08-10T16:12:54.390 に答える