4

Android と iPhone の両方で、アプリ内課金に配置できるアイテムの最大数を知りたいです。私は約3000を読んだことを覚えているようですが、参照が見つかりません。

また、3000が最大である場合、これを回避する正当な方法は何ですか. 私のアプリはコンテンツを販売します。この問題を回避する方法として、コンテンツを表示する中心的なアプリを用意し、コンテンツを購入できるさまざまなライブラリを用意することを考えました。それは実行可能な回避策でしょうか?

4

3 に答える 3

4

私はあなたの質問のアップルの部分しか答えられません。アプリで購入できるアイテムもたくさんあるので、2週間前に彼らと話をしました。

Apple の In-Purchase の現在の制限は 10.000 項目です。それでも足りない場合は、Apple から 10.000 個のアイテムを追加で付与できます。

コンテンツを表示する 1 つの中心的なアプリと、そのコンテンツを販売する複数のライブラリ アプリを用意することができます。ただし、Apple がそれを許可するかどうかはわかりません。実装する前にそれを明確にする必要があります。

もう 1 つの可能性は、自分のショップを立ち上げて、そこでコンテンツを販売することです。大きな利点は、Apple に 30% のシェアを支払う必要がないことです。欠点は、ショップを自分でセットアップする必要があることと、Apple がアプリ内からショップへの直接リンクを許可していないことです。

于 2012-07-11T09:32:05.087 に答える
2

開発者ガイドの要件と制限のセクションを読んでも、指定された制限はないようです。

Google Play ヘルプ センターのアプリ内課金の利用可能性とポリシーのセクションにも情報がありません。

Google Play Developers: Publishers & Merchantsのサポート連絡先ページで、Google Play のサポート チームに直接この問題を提起し、ウェブサイトの情報を更新するよう依頼してください。

于 2012-07-11T13:11:28.777 に答える