スプライト クラスのドキュメントを見ると、次のことを行う必要があります。
float angle = spriteObject.rotation
spriteObject.position.x = spriteObject.position.x + speed*cos(angle)
spriteObject.position.y = spriteObject.position.y + speed*sin(angle)
編集(コメントに応じて):
iPhone 用にプログラミングしているようです。つまり、以前にリンクしたものではなく、 iphoneのcocos2d ライブラリを使用する必要があります。
iPhone バージョンは Objective-C 言語を使用するのに対し、元の cocos2d は Python を使用するため、コード例と同様に構文も異なります。
Google コードには、iPhone バージョンの cocos2d に関する優れたドキュメントがあり、サンプル コードも含まれています。
そのサンプル コードに基づいて、次の操作を行う必要があります。
float newX = spriteObject.position.x + speed * cos(angle);
float newY = spriteObject.position.y + speed * sin(angle);
spriteObject.position = ccp( newX, newY );