ゲームのジオメトリ戦争のように、画面上でオブジェクトを動かそうとしています。オブジェクトをうまく回転させることはできますが、向いている方向に基づいてオブジェクトを動かすことができないようです。私はこれを行うのに適していると思うこのコードをここに持っていますが、構文エラーが発生し続けます:
spriteObject.x = spriteObject.x + speed*cos(Angle)
spriteObject.y = spriteObject.y + speed*sin(Angle)
エラーは、「構造体または共用体にないメンバー x の要求」です。Objective-c/cocos2d 構文でこれを行うにはどうすればよいですか?