Flash Builder(4.6)プロファイラーは、私のアプリの現在のメモリ使用量が約24000k(つまり、間違えなければ24MB)であることを示していますが、これは単純に不可能です。ただし、ライブオブジェクトビューには、たとえば、メモリ消費量が最も多いオブジェクトである80のライブインスタンスが119000バイト、つまり全体のメモリ消費量の10%を消費していることが示されます。
今では合計で24MBにはなりませんね。プロファイラーがメモリ消費量を計算する方法を誰かに説明してもらえますか?
Flash Builder(4.6)プロファイラーは、私のアプリの現在のメモリ使用量が約24000k(つまり、間違えなければ24MB)であることを示していますが、これは単純に不可能です。ただし、ライブオブジェクトビューには、たとえば、メモリ消費量が最も多いオブジェクトである80のライブインスタンスが119000バイト、つまり全体のメモリ消費量の10%を消費していることが示されます。
今では合計で24MBにはなりませんね。プロファイラーがメモリ消費量を計算する方法を誰かに説明してもらえますか?