ネットワークプログラミングの水に足を踏み入れるために、私はpngファイルをサーバー(別のコンソールアプリ)に送信する小さなコンソールアプリを作成しました。サーバーによって書き込まれているファイルは、ソースpngファイルよりもわずかに大きくなっています。そして、それは開きません。
クライアントアプリのコードは次のとおりです。
private static void SendFile()
{
using (TcpClient tcpClient = new TcpClient("localhost", 6576))
{
using (NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream())
{
//FileStream fileStream = File.Open(@"E:\carry on baggage.PNG", FileMode.Open);
byte[] dataToSend = File.ReadAllBytes(@"E:\carry on baggage.PNG");
networkStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length);
networkStream.Flush();
}
}
}
サーバーアプリのコードは次のとおりです。
private static void Main(string[] args)
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(Listen));
thread.Start();
Console.WriteLine("Listening...");
Console.ReadLine();
}
private static void Listen()
{
IPAddress localAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
int port = 6576;
TcpListener tcpListener = new TcpListener(localAddress, port);
tcpListener.Start();
using (TcpClient tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient())
{
using (NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream())
{
using (Stream stream = new FileStream(@"D:\carry on baggage.PNG", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite))
{
// Buffer for reading data
Byte[] bytes = new Byte[1024];
var data = new List<byte>();
int length;
while ((length = networkStream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
{
var copy = new byte[length];
Array.Copy(bytes, 0, copy, 0, length);
data.AddRange(copy);
}
BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
stream.Position = 0;
binaryFormatter.Serialize(stream, data.ToArray());
}
}
}
tcpListener.Stop();
書き込まれたファイルのサイズは24,103Kbですが、ソースファイルはわずか24,079Kbです。
この操作が失敗する理由は誰にもわかりますか?
乾杯