1

私はObjective-Cを初めて使用します。おそらく、ばかげた間違いを犯しているように感じますが、運が悪かったのでこれをグーグルで検索してみました(おそらく、正しいものを検索していないだけです)。

基本的に、私は独自のオブジェクトクラスを作成し、それをいくつかインスタンス化しようとしましたが、データは一緒にロックされているようです。1つの参照のデータを変更すると、すべての参照のデータが変更されます。

ここでオブジェクトを作成して使用します。

@implementation Drawing
//leaving many functions out as they are not part of the problem

Ball * balls[10];
int numPoints;

//this gets called first
- (id) initWithCoder: (NSCoder *)aDecoder
{
    //leaving out loading of images.....

    numPoints=10;
    for(int i=0; i<10; i++){
        balls[i]=[[Ball alloc] init];
        printf("bmem: %p\n",%balls[i]);
        float tpx=arc4random()%1024;
        float tpy=arc4random()%768;
        printf("randX: %f\n",tpx);
        printf("randY: %f\n",tpy);
        CGPoint tempPt = CGPointMake(tpx,tpy);
        printf("mem: %p\n",%tempPt);
        [balls[i] setLocation:tempPt];
    }
    //code to start a timer on the drawRect function....
}

//called regularly, every 30 seconds
- (void) drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef c=UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextClearRect(c, rect);

    for(int i=0; i<numPoints; i++)
    {
        int ptX=[balls[i] getX];
        int ptY=[balls[i] getY];
        printf("index: %d\n",i);
        printf("x: %d\n",ptX);
        printf("y: %d\n",ptY);
        CGContextDrawImage(c, CGRectMake((int)ptX-WIDTH/2, (int)ptY-WIDTH/2, WIDTH, HEIGHT), image);
    }
}

このプログラムは、私が役立つと思った一連の数値を出力します。-「bmem」、つまりボールがあるメモリ内のポイントは、予想どおり、一定の間隔で増分します。-「randX」と「randY」は完全にランダムです。-「mem」、つまりCGPointのメモリ内のポイントは変更されません

これはボールオブジェクトです:

@implementation Ball
int x;
int y;

-(void)setLocation:(CGPoint)loc{
    x=loc.x;
    y=loc.y;
}

-(int)getX{
    return x;
}

-(int)getY{
    return y;
}

@end

最初はBallクラスに静的属性がありましたが、グーグルで操作すると、objective-cに静的属性がないことがわかりました。私はやみくもに十数種類のことを試しましたが、成功しませんでした。私は本当にこれが機能する必要があります。

4

1 に答える 1

2

グローバル変数を使用しています:

Ball * balls[10];
int numPoints;

おそらくインスタンス変数が必要な場合:

@interface Balls : NSObject
{
    Ball * balls[10];
    int numPoints;
}
...
@end
于 2012-07-09T15:39:19.177 に答える