ですから、私は比較的新しいiOS開発者ですが、Stackoverflowのおかげで、gamekit / GKSessionsを使用するサーバーを必要とせずに、アプリのピアツーピアデータ通信を機能させることができました。基本的に、1つのiOSデバイスはサーバーとして機能し、他のデバイスはそれに接続してアプリ固有のデータを受信します。
現在、このアプリはAndroidに移植されており、AndroidデバイスをiOSアプリに接続して、iOSアプリと同じように動作させる方法があるかどうか疑問に思いました。Android開発者は、alljoynがAndroidに最適なソリューションであると提案しましたが、iOSではまだ利用できないようです。
この面で何かアイデアがあれば提案してください。iOS側でもやり直しを伴う解決策があれば、私はそれを受け入れます!