iOSデバイスでコンパイルするのに最大5秒ほどかかる複雑なシェーダーを使用しています。シェーダーは、アプリの実行時間を短縮するために高度に最適化されていますが、最適化が進むほど、コンパイル時間が長くなります。
アプリを実行するたびにコンパイルするのではなく、コンパイルされたバージョンのシェーダーを保存して、最初の実行後にロードする方法があるかどうか疑問に思っています。これにアプローチする方法についてのアイデアは非常に役立ちます。
OpenGL 4.1には「ARB_get_program_binary」と呼ばれる拡張機能があり、このようなことを実行できると思いますが、それはiOSのオプションではありません。