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android誰かがこれをまだ移植しましたか?シェーダーよりもフレームワーク。カメラデータをに持ち込むようなものopenGL。私はそれに取り組んできました、iOSそしてそれは非常に速いです。どんな助けでも大歓迎です。

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Android 用 GPUImage のアイデア: iOS GPUImage フレームワーク

目標は、可能な限り GPUImage に似たものにすることです。頂点シェーダーとフラグメント シェーダーはまったく同じです。これにより、GPUImage iOS から Android へのフィルターの移植が容易になります。

リンクは次のとおりです。

このライブラリは、Android OpenGL ES 2.0 を使用して実装されています

于 2012-12-23T08:54:15.590 に答える
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ビデオプレビューにGpuimageを使用して写真を撮ることもできます.ndkを使用してgpuimageライブラリのjniファイルをコンパイルし、Android用GPUImageLibraryのGPUImageNativeLibrary.javaクラスにYuvtoRgb変換のメソッドを配置するだけです。

public static void YUVtoRBGA(byte[] yuv, int width, int height, int[] rgb) {



final int frameSize = width * height;
    int r, g, b, y1192, y, i, uvp, u, v;
    for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {
        uvp = frameSize + (j >> 1) * width;
        u = 0;
        v = 0;
        for (i = 0; i < width; i++, yp++) {
            y = (0xff & ((int) yuv[yp])) - 16;
            if (y < 0)
                y = 0;
            if ((i & 1) == 0) {
                v = (0xff & yuv[uvp++]) - 128;
                u = (0xff & yuv[uvp++]) - 128;
            }

            y1192 = 1192 * y;
            r = (y1192 + 1634 * v);
            g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);
            b = (y1192 + 2066 * u);

            // Java's functions are faster then 'IFs'
            r = Math.max(0, Math.min(r, 262143));
            g = Math.max(0, Math.min(g, 262143));
            b = Math.max(0, Math.min(b, 262143));

            rgb[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000)
                    | ((g >> 2) & 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);
            // rgba, divide 2^10 ( >> 10)
            /*
             * rgb[yp] = 0xff000000 |((r << 14) & 0xff000000) | ((g << 6) &
             * 0xff0000) | ((b >> 2) | 0xff00);
             */
        }
    }
}

GPUImageNativeLibrary.java クラスの public static Native YUVtoRBGA のメソッドをこれに置き換えれば完了です。

于 2015-11-06T04:39:42.963 に答える